:: Unaimed Gaming :: lookin' for solly!


ETF2L: Avslut, aktivitet, framtid och bashande
29 mars 2009, 9:34
Sparat under: etf2l, unaimed

etf2lJomen! Säsongen över.Vi slutade inte som vi tänkt oss men vad gör det? Det är bara att blicka framåt, för när taktiken efterföljs och klumpiga misstag uppstår är vi förhållandevis heta.
Varför inte titta på aktivitetsnivån?

Spelade matcher – totalt 8

FlogstaHP: 8
Eternal: 7
gherkin: 6
jodaa: 5
NoOne: 5
ekke: 4
Greppe/Maegi: 4
Stratte: 3
Lars Ludén: 3
BUSKiS:  2
diVv: 1

Vi ser att FlogstaHP är den enda som varit med i varenda match. En stor eloge till honom! Dessutom har han lirat följande klasser i ligan: Medic, Soldat, Heavy, Scout och demo. Det förutom såkallade ”panikbyten”!  Snacka om att ställa upp! Säsongens lirare går alltså till FlogstaHP.

scouthw

På tal om aktivitet, mer intressant vore att se hur många pcws våra medlemmar varit med på. För det är ju egentligen där som allt byggs upp. Man kan säga att matchprestationer är en produkt av pcws. Om inte alla kan vara med på pcws och man gång på gång måste ta i mercs eller köra mix blir det i slutändan inte mycket till lag. Man får 6 smålag i laget, vilket aldrig kan bli bra. Är vi inte bättre än motståndarna rent skillmässigt (1on1) måste vi vara det taktiskt. Annars förlorar vi.

wordpress1.jpg

I framtiden måste vi alltså försöka träna lite mer. Med träning menar jag INTE att röja på de publika servrarna. Utan rena och fina pcws. Där man verkligen försöker hålla sig till taktiken och använda sunt förnuft. När kan man gå fram tre steg och när kan man det inte? Smågrejer som ibland eller ofta slutar med ”LLR. Captain killed Unaimed Eternal with rocket”. Som ett exempel alltså. Väldigt enkelt, tänk er själva. Vad är enklast att möta, ett lag som attackerar med 1 eller 2 åt gången ELLER ett lag som attackerar med 4-6 åt gången? Svaret är för självklart för att skriva ut här.

steambild7

Om det nu finns någon som orkat läsa såhär långt kan jag passa på att säga, Unaimed behöver fler AKTIVA spelare för att prestera bra/bättre.

Har DU erfarenhet av klanspel och kan grunderna plus är aktiv. Tveka inte att ansök redan idag! Forumet är din vän!

Vill du ha något slags ”light-alternativ” finns Unaimed.baby! Forumet är din vän även i den frågan!

/ En halvirriterad men optimistisk eternal



Multicore + TF2 = Sant?
22 mars 2009, 8:53
Sparat under: Team Fortress 2

multicore

Äntligen menar många, äntligen stöd för flerkärniga processorer. Det här välkomna tillskottet ger majoriteten av spelare en högre och stabilare fps.

I veckan släppte VALVe uppdateringen som jag och många andra längtat väldigt mycket efter. Nu kan man utnyttja sin processor på ett bättre sätt och få ta del av bättre spelprestanda. Tyvärr kom även den här uppdateringen med en mängd buggar som bland annat orsakade krascher på kartor med vatten. Det oavsett om du hade flerkärnsstödet på eller av. Som tur är verkar det här ha fixats till och man kan nu njuta av högre fps på alla kartor.

Exakt hur många procent den här funktionen ökar din fps varierar kraftigt. Men det verkar vanligtvis ligga mellan 25- och 50%. Jag ska mäta detta själv under mer kliniska former (timedemo). Men än så länge, tack som f*n VALVe!



The Final Fight
17 mars 2009, 9:44
Sparat under: etf2l, unaimed

finalfight

Våren är på väg och vi har kommit fram till säsongens sista match. Spektaklet går av stapeln nu på söndag den 22 mars klockan 20.30. Det är nu det avgörs, slutspel eller inte, division 5 eller 6. Olyckligt nog blir det kartorna cp_dustbowl och pl_goldrush som spelas. Vi kör därför på den stabila taktiken: Kötta, kötta och åter kötta (lite spawncamping är inte fel heller).

I vilket fall, om vi tar båda kartorna blir det troligtvis slutspel. Ett spel om vilka som ska gå upp i div 5. Sen får vi se vad som händer.

Vi syns på söndag om inte annat!



Unaimed? Vad håller vi på med?
14 mars 2009, 11:23
Sparat under: etf2l, unaimed

ligajpg

Såhär ser det ut just nu. 10 spelade kartor (två kartor per match och motstånd) och 11 poäng totalt. Vi har fyra kartor och 12 poäng kvar att spela om. Vilket innebär en maxpoäng på 23 poäng (om vi hade vunnit alla matcher hade vi haft 42 poäng).  Eftersom Argo redan har 24 poäng kan vi aldrig bli direktkvalificerade till division 5 (se grönt fält). Vi kan däremot hamna i slutspel om vi placerar oss som femma eller bättre (se blått fält). Med chans att bli uppflyttade i den lite ”finare” division 5.

3-2-5 (vinst-lika-förlust) är verkligen inte lysande men det ser värre ut än det faktiskt är. Vi har ju nästan alltid legat på mariginalerna. Alltid förlorat minst en karta, det oavsett motstånd. Se bara mot ligaledarna Iron Sharks som slutade 3-3. Också mot bottenpularna Guru Gaming 3-3. Vi har varit dåliga på att få ihop folk till pcw (folk som lirar i ligan), vi har spelat taktiskt dåligt många gånger, vi har hoppat bland klasserna (fråga bara Stratte och Flogsta – visst älskar ni demo? :) ) och slutligen haft lite otur då och då.

Som sagt, det är 12 poäng kvar. Match imorgon mot formstarka Argo. Vi har slagit dem förr och kan göra det igen. Utan problem. Men nu fungerar troligtvis inga likaresultat mer. För då kan vi bli fast i division 6 för evigt. Så, sikta mot stjärnorna så landar vi kanske på månen!

Väl mött!



VALVe? Vad håller ni på med?
14 mars 2009, 9:35
Sparat under: Team Fortress 2

valve

Man börjar faktiskt undra vad som händer där borta på VALVe. Det är hastiga uppdateringar, buggar och andra ogenomtänkta saker. Missförstå mig rätt, det ÄR bra att VALVe faktiskt ödslar tid och energi på att förnya Team Fortress 2. Det som känns konstigt är det upprepande mönstret:

Uppdatering —-> Obalans/nya buggar —-> Missnöjda konsumenter —-> Respons/fix —-> Nya buggar/fel —-> Respons/fix —-> Frid och fröjd (förutom trasiga demos).

Jag säger ingenting om det blir lite fel då och då. Men nu är det såhär varje gång. Borde det inte vara självklart att utvecklare faktiskt testar det nya materialet innan det släpps? Självklart! Många av problemen med uppdateringarna kunde ha fixats med lite enkelt hederligt speltestande.

Någon intelligent användare borta på onlinegamer.se skrev följande: ”hoppas jag att nästa uppdatering inte nödvändigtvis innehåller spy-uppdateringen (eller vilken klass det nu blir) utan att de istället fokuserar på att fixa till alla buggar och balanserar lite.” Jag tycker det låter som en mycket god idé. Beta av alla buggar (en del har varit med från releasen) innan det fokuseras på en ny klassuppdatering. Öka tempot med cvars också!

Nu orkar jag inte gnälla mer idag. På det stora hela är Team Fortress 2 ett underbart spel och det tackar jag VALVe för!



Varför man bör döda demon innan man cappar – á la gherkin
09 mars 2009, 16:58
Sparat under: unaimed

Tja! Hade inget att göra imorse så slängde på demot mot guru-gaming och testade att göra en film… ehhhh… Enjoy!
Och ja, props till eternal för musik och sång….



ETF2L: Unaimed VS Scarysucker (hearts)
08 mars 2009, 22:59
Sparat under: etf2l, unaimed
etf2lcp_gravelpit: 1-1
cp_badlands: 2-3
matchlänk: http://etf2l.org/matches/9686/

Jag har mycket få kommentarer på kvällens match. Men en ganska fin förlust blev det. Ingen överkörning, på mariginalerna som vanligt. Mums! Första rundan på gravel tog vi på mindre än 5 minuter. Andra gången desto mer, men körde ett fint försvar. Var på slutsekunderna andra rundan, när vi försvarade C.

Jaja, vi har lärt oss något av detta också. Nu blir det kamp om kvalplatserna. För upp i division 5 ska vi. :)



Hur är läget? #1
08 mars 2009, 10:29
Sparat under: Unaimed.baby, unaimed

nyheter

Ja, hur är läget egentligen, Unaimed? Den frågan känns väldigt aktuell då den senaste tiden han kantats av avhopp, inaktivitet och halvdana resultat i ETF2L.

Men svaret på frågan är: ”Vi mår helt OK och bättre blir det”

I veckan kastade ekke och MAEGI in handduken på grund av bristande lust att spela Team Fortress 2. Tråkigt och tungt när våra scouter som varit med från (ungefär) dag ett slutar abrupt. Men självklart ska man inte lira om man inte har lust. Vi har därför behövt lite extra förstärkning och omorganisation. BUSKiS högg vi ganska snabbt från dotterklanen .baby som kommer att lira Soldat. Jag (Eternal) har skolat om mig till Scout på heltid. Det är ännu oklart hur många spelare till Unaimed behöver ta in.

I .baby har det inte varit mindre blåsväder direkt. Baby har ett huvudkrav för alla medlemmar, kravet innefattar ”moget uppförande”. Vissa fick underkänt på det kravet och var tvungna att lämna.

Nog om alla tråkigheter, det är dags att blicka framåt. Det där gamla uttrycket ”Efter regn kommer solsken” stämmer faktiskt. Man får inte glömma bort att Unaimed och .baby har många schyssta medlemmar. Som ställer upp och har roligt tillsammans. Vi kan fortfarande i teorin vinna ETF2L säsong 4. Kvällens ”lina” känns stark mot Scarysucker. Trots att det inte är det ”vanliga” gänget.

Jag känner mig optimistisk inför Unaimeds framtid. Med starka lag och fortsatt fin stämning!



Välkommen BUSKiS
01 mars 2009, 23:26
Sparat under: Unaimed.baby, unaimed

unaimedkrysslitenDå var det dags att rekrytera lite nytt folk. Vi såg chansen och möjligheten i att rekrytera BUSKiS från .baby. Han kommer mestadels lira soldat i Unaimed. Välkommen hit och tag det försiktigt med spray’s. :)



ETF2L: Guru Gaming VS Unaimed
01 mars 2009, 22:50
Sparat under: etf2l, unaimed

etf2l

http://etf2l.org/matches/9681/
cp_badlands: 1-5
cp_granary: 4-1

Underbart! Ännu en likamatch. Förra veckan spelade vi lika mot det helt obesegrade laget. Nu spelade vi lika mot laget som inte vunnit ett skit tidigare. Vad är det med Unaimed? Klart, vinner vi nästa match är vi delad trea. Inte dumt alls. :)