:: Unaimed Gaming :: lookin' for solly!


SISTA CHANSEN! 1on1 Turneringen
08 oktober 2009, 16:36
Sparat under: Team Fortress 2, Unaimed Gaming, Unaimed II, Unaimed.baby, unaimed

sistadagen

Som sagt, sista dagen att anmäla sig. Tag chansen och delta i en rolig turnering. Mer info finns på forumet!

UPPDATERING!
Kartan blir dm_store_pro_noroof. Tankas här:

http://www.fpsbanana.com/maps/90805

Eller från forumet!
Se till att tanka den i god tid till turneringen.

Vi kommer att lira på Unaimeds Warserver.



Unaimed – status, augusti 2009
15 augusti 2009, 16:33
Sparat under: Team Fortress 2, Unaimed Gaming, Wireplay, etf2l, unaimed

Sommaren börjar ge sig och folket börjar komma tillbaka. Jag tycker därför att det är ett bra tillfälle att skriva några rader om läget och framtiden.

Unaimed Gaming

nyhemsida101.jpg

Unaimed Gaming består av tre tf2-trupper och en l4d-trupp. I dagsläget finns det inga konkreta planer på fler trupper.

Unaimed – Competition
steam11blood

Två ligor och en cup står på agendan. Premiärdeltagande i Wireplays säsong 4 (larsa, regga dig snarast om vi ska kunna vara med). Etf2l säsong 6, vi kommer att lira i division 5.

Unaimed – Spelare

Såhär ser det ut i dagsläget:
——————–
EternaLi – scout
ludo – scout
maegi – scout
jodaa – medic
Psyphil – demo
Larsa – solly
??? – solly
——————-

Vi behöver  alltså fortfarande en duktig soldat med framåtanda.

Unaimed – PCWs

Ja, vi får diskutera hur vi ska lägga upp det här. Tider, dagar och system. Ska man ha en fast dag? Eller fortsätta ”prova” med varje dag vid 20.00? Finns det bättre sätt? Tyck till på forumet! En sak är säker, jag orkar inte jaga folk över steam.

Unaimed – Mål

I Etf2ls sjätte säsong är huvudmålet att vinna div 5. Det sekundära målet är att gå upp i div 4. Vi har potential till det. Om vi bara tar vara på den. Wireplay tar vi som den kommer. Hårt och snabbt! Rent generellt förväntar jag mig mer av alla medlemmar i klantruppen Unaimed.

Sådär! Det var några rader. Nu ska jag dra till parken och tuta lite sax! Ha det!



o+in+relevant=kul!?
23 april 2009, 7:51
Sparat under: Team Fortress 2

Vad ska man hitta på när sjukdomen börjar ge sig och man har tråkigt hemma? Den här gången blev det en liten post med roliga/intressanta TF2-filmer.

Snubbe som bluffar med mackan

Ännu en boinklåt, den här gången till ett av världens bästa spel

Imponerande ihopkok av ljudeffekter



Multicore + TF2 = Sant?
22 mars 2009, 8:53
Sparat under: Team Fortress 2

multicore

Äntligen menar många, äntligen stöd för flerkärniga processorer. Det här välkomna tillskottet ger majoriteten av spelare en högre och stabilare fps.

I veckan släppte VALVe uppdateringen som jag och många andra längtat väldigt mycket efter. Nu kan man utnyttja sin processor på ett bättre sätt och få ta del av bättre spelprestanda. Tyvärr kom även den här uppdateringen med en mängd buggar som bland annat orsakade krascher på kartor med vatten. Det oavsett om du hade flerkärnsstödet på eller av. Som tur är verkar det här ha fixats till och man kan nu njuta av högre fps på alla kartor.

Exakt hur många procent den här funktionen ökar din fps varierar kraftigt. Men det verkar vanligtvis ligga mellan 25- och 50%. Jag ska mäta detta själv under mer kliniska former (timedemo). Men än så länge, tack som f*n VALVe!



VALVe? Vad håller ni på med?
14 mars 2009, 9:35
Sparat under: Team Fortress 2

valve

Man börjar faktiskt undra vad som händer där borta på VALVe. Det är hastiga uppdateringar, buggar och andra ogenomtänkta saker. Missförstå mig rätt, det ÄR bra att VALVe faktiskt ödslar tid och energi på att förnya Team Fortress 2. Det som känns konstigt är det upprepande mönstret:

Uppdatering —-> Obalans/nya buggar —-> Missnöjda konsumenter —-> Respons/fix —-> Nya buggar/fel —-> Respons/fix —-> Frid och fröjd (förutom trasiga demos).

Jag säger ingenting om det blir lite fel då och då. Men nu är det såhär varje gång. Borde det inte vara självklart att utvecklare faktiskt testar det nya materialet innan det släpps? Självklart! Många av problemen med uppdateringarna kunde ha fixats med lite enkelt hederligt speltestande.

Någon intelligent användare borta på onlinegamer.se skrev följande: ”hoppas jag att nästa uppdatering inte nödvändigtvis innehåller spy-uppdateringen (eller vilken klass det nu blir) utan att de istället fokuserar på att fixa till alla buggar och balanserar lite.” Jag tycker det låter som en mycket god idé. Beta av alla buggar (en del har varit med från releasen) innan det fokuseras på en ny klassuppdatering. Öka tempot med cvars också!

Nu orkar jag inte gnälla mer idag. På det stora hela är Team Fortress 2 ett underbart spel och det tackar jag VALVe för!



ETF2L, regler och scoutuppdatering
26 februari 2009, 17:09
Sparat under: Team Fortress 2, etf2l, unaimed

etf2lETF2Ls ledning har uttalat sig om scoutuppdateringen och hur detta påverkar ligareglerna. Vilka vapen får användas och när?

För att göra det väldigt, väldigt enkelt:
* De nya scoutvapnen blir helt tillåtna från och med matchvecka 8. Dock får man använda dem redan nu om båda lagen går med på detta. Något som Unaimed kommer att säga NEJ till!

Så, vi slipper störande baseboll-bollar ett tag. :)

källa: http://etf2l.org/2009/02/26/scout-upate-future-of-scout-2on2-and-instagib-cups-bball-cup-r2-default-dates/


Scoutuppdatering
25 februari 2009, 14:39
Sparat under: Team Fortress 2

tf2_characterartDå var det dags för den efterlängtade scoutuppdateringen. Den lilla dubbelhoppande räkan får nu tre nya leksaker att busa runt med. En ny hagelbrakare, ett nytt basebollracket med tillhörande boll och slutligen, energidrycken. Hur användbart detta faktiskt blir i matchsituationer får vi lämna öppet. Men kul med uppdateringar i alla fall.

Läs mer om uppdateringen här:  onlinegamer.se och teamfortress.com/scoutupdate/

scouthw



Granary uppdaterad
23 oktober 2008, 14:48
Sparat under: Team Fortress 2

- Updated Granary to remove the setup time and gates

Idag är en glädjens dag, valve har nu återgått till att inte ha några grindar och setup tid på cp_granary. Detta kommer nog göra mappen cp_granary_pro onödig.